home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / games / shogiv11.zip / HSHOGI.RUL < prev    next >
Text File  |  1996-05-07  |  8KB  |  173 lines

  1. "                                                     INTRODUCTION
  2.                                                      ==============
  3.  
  4.  
  5.   It is thought that the original Japanese chess dates from about the 8th
  6.   or 9th century, and was introduced either from China or from Burma and
  7.   Thailand. 
  8.     
  9.   While there are references to the game dating from the 10th century, the
  10.   earliest account of the rules are given in a history text entitled 
  11.   NICHUREKI dated between 1126 and 1130. The description gives the moves
  12.   of the pieces, says that all pieces promote to Gold General on reaching
  13.   the 3rd rank, and that baring the opponents King wins the game. There is, 
  14.   however, no mention of the number of pieces, size of the board, or the 
  15.   initial set-up.
  16.  
  17.   Versions of the game have been reconstructed using either an 8x9 or 8x8 
  18.   board (and it is believed possible that both versions may have existed).
  19.   The 8x8 reconstruction has only one Gold General in the array, with the
  20.   8x9 having an extra Gold on the back rank as in Modern Shogi.  The 8x9
  21.   square version is the one that has been included in this program.
  22.  
  23.   There are no drops in Heian Shogi,and the game does not have Rooks or 
  24.   Bishops. The pieces in Heian Shogi therefore have very limited powers of 
  25.   movement and the game is much slower and less interesting than later 
  26.   variants.  Heian Shogi is therefore primarily of historical interest only.        
  27.  
  28.  
  29.                                                          THE GAME
  30.                                                          =========
  31.  
  32.   The reconstruction of Heian Shogi included in this program is played on a 
  33.   board of 8 x 9 squares and each player has 18 pieces (including 9 pawns).
  34.  
  35.   The pieces are flat and wedge-shaped and are not distinguished by colour.
  36.   Although the pieces are of uniform colour the first player is still
  37.   conventionally referred to as 'Black' and the second player as 'White'.
  38.   Ownership of the pieces is indicated by the direction in which they face,
  39.   with a player's pieces always pointing towards the opponent.     
  40.   
  41.   The players make alternate moves, with the object being to capture the
  42.   opposing 'King'.
  43.  
  44.   As in Western Chess, when a 'King' is about to be captured next move and
  45.   no legal move can be made to prevent the capture, the piece is said to be
  46.   'Checkmated'.
  47.  
  48.   In common with other ancient chess games, the game can also be won by 
  49.   capturing all pieces except the 'King' (the 'bare king' rule). A bare 
  50.   King may secure a draw if it can also bare the opposing 'King' on the
  51.   following move. 
  52.  
  53.   On each turn a player can move one piece according to its power of 
  54.   movement to a vacant square on the board, or to a square occupied by an
  55.   enemy piece (in which case the enemy piece is captured and removed from
  56.   the game).  
  57.  
  58.  
  59.                                                             THE PIECES
  60.                                                             ===========
  61.  
  62.   The Piece Help screen provides the names, notation symbols, promotion
  63.   details, and powers of movement for all of the pieces in the game.
  64.  
  65.   [The Piece Help screen can be reached by clicking on the 'Pieces' button]
  66.  
  67.  
  68.                                                           JUMPING PIECES
  69.                                                           ===============
  70.  
  71.   The 'Knight' is the only piece in Heian Shogi that has the power to 
  72.   jump over occupied squares. The Heian 'Knight' has the same move as
  73.   the equivalent piece in the Western game (ie: it may move one square 
  74.   orthogonally then one square diagonally), except that its move is limited
  75.   to the forward direction only.
  76.                                  
  77.                                                             PROMOTION
  78.                                                             ==========
  79.  
  80.   Each player has a Promotion Zone consisting of the three ranks (rows of
  81.   squares) furthest away from him. All pieces except the 'King' can promote
  82.   to 'Gold General' on entering, moving within, or leaving the Promotion
  83.   Zone.
  84.  
  85.   Promotion is not compulsory unless the piece would be unable to make a
  86.   further legal move in its unpromoted state. The 'Pawn' and 'Lance' must 
  87.   therefore promote on reaching the last rank (that furthest from the
  88.   player) and the 'Knight' must promote if it reaches the 2nd last rank. 
  89.   There can be advantages with some pieces of not promoting immediately on
  90.   entering the Promotion Zone.
  91.  
  92.   As in all the games in the Shogi family, the promoted rank is shown on the
  93.   reverse side of the piece, and the piece is turned over on promotion to
  94.   reveal the new rank.  
  95.  
  96.   
  97.                                                            CAPTURES
  98.                                                            =========
  99.  
  100.   Unlike in the modern game of Shogi, captured pieces in Heian Shogi can
  101.   not be 'dropped' back into play. A captured piece is removed from play and
  102.   takes no further part in the game.  
  103.  
  104.  
  105.                                                         HANDICAP PLAY
  106.                                                         ===============
  107.  
  108.   Handicaps are often given when players of unequal strength play Shogi in
  109.   Japan. The reason that handicap play is common is that the handicap system
  110.   in Shogi works far better than that used in Western Chess.
  111.  
  112.   In a handicap game a player offers a handicap of one or more pieces to an
  113.   opponent of less strength. While Heian Shogi does not lend itself to 
  114.   handicaps as well as Shogi, provision for handicap play has nevertheless
  115.   been included in this program.
  116.  
  117.   The same rules for handicaps as in Shogi have been adopted.  Under these
  118.   rules, the player offering the handicap plays 'White'and his opponent (as
  119.   'Black') removes the handicap pieces as the first move of the game. In
  120.   handicap play 'White' therefore makes the first move on the board.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                                                          NOTATION
  125.                                                          =========
  126.  
  127.   The following notation system is used for recording Heian Shogi games in
  128.   this program.
  129.  
  130.   The files are designated by numbers (1 to 9), and the ranks by letters
  131.   (a to h). The files are numbered from right to left (in the Japanese
  132.   fashion), and the ranks from top to bottom (from Black's point of view).
  133.   The top right square is therefore 1a.
  134.  
  135.   A move is described by giving:
  136.  
  137.      a) the designation of the piece (eg: L for Lance); this designation is
  138.         preceded by a '+' if it is at its promoted rank,
  139.  
  140.      b) then the starting square (unless the piece has been dropped),
  141.  
  142.      c) followed by the method of moving; 
  143.     
  144.           '-' for a simple move on the board,
  145.           'x' for a capture,
  146.           
  147.  
  148.      d) then the destination square is recorded,
  149.  
  150.      e) finally if the piece promoted on that turn, this is recorded by
  151.         adding '+' after the move, or if promotion was possible but was
  152.         refused, the symbol '=' is added. 
  153.  
  154.   A 'Lance' moving from 5d to 5c (which was occupied by an enemy piece) and 
  155.   promoting is therefore recorded as L5dx5c+.
  156.  
  157.   NOTE:   This system is based on the official notation system of 'The Shogi
  158.           Association'; the difference being that in the official system the
  159.           starting square is only included if more than one piece of the
  160.           same type can reach the destination square.
  161.  
  162.  
  163.                                                   DISPLAYING LEGAL MOVES
  164.                                                   =========================
  165.  
  166.   If the 'Show Move' option is selected from the Moves Menu, clicking the 
  167.   left mouse button on a piece during play will show allthe legal moves of
  168.   that piece:
  169.  
  170.    -  All legal moves to vacant squares are represented as White Circles,
  171.  
  172.    -  Legal captures are shown as Red Circles. "
  173.